Revisión de World of Warcraft: Battle for Azeroth, segunda parte: Alcanzar el nivel 120 en Zandalar con campañas de guerra, expediciones insulares, misiones y nuevas mazmorras

La gran pirámide de ZuldazarLa gran pirámide de Dazar’alor, donde el rey Rastakhan se sienta en su trono dorado y gobierna sobre todo Zandalar - Crédito de imagen: Blizzard / Activision

Bienvenidos a la segunda parte de nuestra revisión de World of Warcraft: Battle for Azeroth. Pasamos la última semana alcanzando el nuevo límite de 120 niveles, y ahora es el momento de compartir nuestros conocimientos y opiniones sobre la última expansión de WOW.

En lugar de apresurarme a través del contenido en una carrera precipitada para alcanzar el nivel máximo y el final del juego, que siempre había sido mi hábito en el pasado, decidí tomarme mi tiempo y hacer todas las misiones que pude encontrar en mi camino al nivel 120. También exploró todos los rincones ocultos en busca de gemas ocultas de tradición y elementos raros.



Para mi gran alegría, experimenté World of Warcraft de una manera nueva y completamente agradable. Hice descubrimientos en el juego que ciertamente me habría perdido por apurarme. Si bien entiendo que los jugadores incondicionales, especialmente aquellos en los gremios mejor clasificados, tienen razones válidas para subir de nivel de poder a 120, pude ver WOW desde una perspectiva completamente diferente.



Sugeriría que cualquiera que ame World of Warcraft, incluso el jugador de nivel más élite, debería, como mínimo, nivelar un alt de una manera lenta y constante y asimilar todo el contenido que la expansión tiene para ofrecer.

Buscando en mi cazador de la horda en Zandalar



Como miembro leal de la Horda que se centra en JcE y asaltos, hice la gran mayoría de mis niveles en las zonas de la Horda de Zandalar. He jugado exclusivamente como cazador desde el comienzo de WOW, y aunque he decidido nivelar mi primera alternativa con un Cazador de demonios pronto, esta revisión es desde la perspectiva de un cazador.

Siempre he sentido que, como alguien que prefiere hacer misiones de nivelación en solitario, el cazador era uno de los mejores, si no el mejor, para el trabajo. Ahora que nuestras mascotas vuelven a tener un aggro sólido, y con la introducción de un conjunto optimizado de habilidades, los cazadores tienen una rotación efectiva y fácil de usar que funciona bien tanto para el jugador casual como para el asaltante de final de juego de élite.

Si bien algunos cazadores estaban molestos con los cambios, aquellos de nosotros que podamos recordar los días de cuatro barras completas de habilidades de cazador para administrar, agradeceremos los cambios. Por primera vez en la memoria, tuve que revisar todos mis talentos y habilidades para encontrar una habilidad para el último botón en mi segunda barra de acción.



Además de la diversión para los cazadores, hay muchas mascotas nuevas que domesticar en Zandalar. Aunque las habilidades de las mascotas también se han simplificado un poco, al igual que las habilidades de los cazadores, la variedad de mascotas coloridas y de gran apariencia en la expansión es asombrosa. Los cazadores de Beast Master tendrán un día de campo y pasarán muchas horas domesticando tantas de estas hermosas criaturas nuevas como puedan encontrar, y seguramente habrá algunas nuevas mascotas exóticas por descubrir durante el transcurso de la expansión.

Battle for Azeroth es un regalo visual rico en contenido

Si bien mencionamos esto en la primera parte de nuestra revisión de World of Warcraft: Battle for Azeroth, vale la pena repetir que la zona de Zandalar es un placer visual absoluto. Las tres áreas de misiones, Nazmir, Vol'dun y Zuldazar, ofrecen una rica variedad de entornos diferentes que incluyen exuberantes selvas y bosques, desiertos áridos, mazmorras peligrosas y una gloriosa ciudad dorada de pirámides.

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Aunque Battle for Azeroth se ve genial, ningún MMORPG tendrá éxito sin una rica variedad de contenido cautivador y rico en tradiciones. Afortunadamente, Battle for Azeroth tiene un montón de misiones entretenidas para mantener a los jugadores ocupados hasta 120 y más.

Hay tanto que hacer en la expansión que sería imposible quedarse sin misiones y actividades antes de alcanzar el límite de nivel de 120. Y como los jugadores en línea experimentados te dirán, este ha sido un problema importante con algunos de los otros MMO más populares.

Francamente, no hay nada que le quite la vida a un juego más rápido que quedarse sin misiones antes de alcanzar el límite de nivel. Luego, te ves obligado a matar cientos, si no miles, de los mismos enemigos una y otra y otra vez para maximizar tu personaje.

Afortunadamente, esto no es un problema en World of Warcraft. Hay tanto que hacer y ver que los jugadores aún podrán encontrar contenido más interesante en las zonas de nivelación incluso después de llegar al final del juego. Además, hay otras actividades que se abrirán en su camino hacia el nivel 120 que agregan aún más profundidad y valor a la expansión.

Nuevas mazmorras en Battle for Azeroth

En el presente. Battle for Azeroth ofrece a los jugadores acceso a un total de diez mazmorras nuevas, con ciertos requisitos de nivel y se desbloquea según la mazmorra. La cantidad de mazmorras a las que un jugador puede acceder se basa en el siguiente programa, cuyos detalles se pueden encontrar en otra guía increíble de nuestros amigos en Wowhead .

Equipo de mazmorra y requisitos de acceso para Alliance y Horde

'Hay cuatro dificultades que consisten en Normal, Heroica (120), Mítica (120) y Mítica + (120).

alisha wainwright se parece a alicia keys

Hay 10 mazmorras en Battle for Azeroth. De estas mazmorras, 8 están disponibles para subir de nivel a los jugadores y 2 de ellas son solo en dificultad mítica.

El nivel de objeto del equipo que se suelta depende de la dificultad de la mazmorra y tiene la posibilidad de Warforge o Titanforge.

Las mazmorras normales dejan caer el equipo de nivel de objeto 310 en el nivel 120.
Heroic Dungeons deja caer equipo de nivel de objeto 325.
Mythic Dungeons suelta equipo de nivel de objeto 340.

Las misiones del mundo continúan ofreciendo misiones de mazmorra que ofrecen recompensas adicionales por completar objetivos especiales en la mazmorra.

Completar Glory of the Wartorn Hero recompensa las Riendas de la montura Krolusk de obsidiana.

Para hacer cola para mazmorras heroicas a través del buscador de mazmorras, debes tener el nivel de objeto 305 o superior, pero puedes entrar con un grupo prefabricado en cualquier momento.

Requisitos de nivel:

Alianza:

Alcanzar el nivel máximo 120 otorga a los jugadores de la Alianza acceso a las mazmorras de la Horda.

En el nivel 110, la Alianza puede acceder a Waycrest Manor, Shrine of the Storm y Freehold.

una mujer embarazada sale de su habitación acertijo

En el nivel 115, la Alianza puede acceder a las mazmorras de arriba y desbloquear Tol Dagor.

En el nivel 120, la Alianza puede acceder a las mazmorras de arriba, así como desbloquear Atal'Dazar, The MOTHERLODE !!, Temple of Sethraliss, The Underrot y la mazmorra exclusiva mítica Siege of Boralus.

Una vez que la Alianza haya terminado el paso Sangre en el agua de la Campaña de guerra de la Alianza, desbloquearán el Descanso de los Reyes.

Horda:

Alcanzar el nivel máximo 120 otorga a los jugadores de la Horda acceso a las mazmorras de la Alianza.

En el nivel 110, la Horda puede acceder a Atal'Dazar, el Templo de Sethraliss y The Underrot.

¡¡En el nivel 115, la Horda puede acceder a las mazmorras de arriba y desbloquear El LODO MADRE !!.

En el nivel 120, la Horda puede acceder a las mazmorras de arriba, así como desbloquear Waycrest Manor, Shrine of the Storm, Freehold, Tol Dagor y Kings 'Rest de la mazmorra solo mítica.

Una vez que la Horda haya terminado el paso En el fondo del mar de la Campaña de guerra de la Horda, desbloquearán el Asedio de Boralus '.

Blizzard ha hecho un trabajo sólido, como siempre, en el diseño de mazmorras, enemigos y equipo nuevo. Las mazmorras son razonablemente fáciles en el modo normal a medida que subes de nivel, pero hay suficientes mecánicas nuevas, jefes duros y hechizos dañinos para hacer que las mazmorras heroicas, míticas y míticas + sean desafiantes.

Algunas de las turbas de basura tenían ataques de alto daño y, a menudo, requerían que los jugadores prestaran mucha atención y enfocaran el fuego. En lugar de hacer una carrera loca hacia el jefe, tuvimos que tomarnos nuestro tiempo y limpiar la basura primero, que es algo que aprecio, ya que no soy un fanático de convertir una mazmorra en una competencia de pista.

Me gustaría tomarme un momento para abordar este problema, ya que ha sido un problema masivo en Destiny 2 ataca recientemente , con jugadores que literalmente corren más allá de casi todas las turbas de basura para llegar al jefe final. Este es un problema importante en Mercury, ya que los jugadores realmente corren por todo el Bosque Infinito sin matar a un solo enemigo.

Lamentablemente, la falla está directamente en el diseño del juego de Bungie y debe solucionarse en el Expansión abandonada, que también repasaremos cuando se publique el 4 de septiembre de 2018.

Volviendo al tema en cuestión, que son las nuevas mazmorras de Battle for Azeroth, las caídas de equipo se producen a un ritmo razonable, y las nuevas armaduras y armas están bien diseñadas, con muchos elementos que adoptan el estilo de la zona de misiones principal de cada facción.

Francamente, me lo pasé genial en las nuevas mazmorras y estoy deseando volver a ejecutar todas las mazmorras en dificultad Heroica, Mítica y Mítica +.

El corazón de Azeroth y el sistema de armadura de azerita

Magni Barbabronce ofrece a los jugadores el collar Corazón de Azeroth y una pieza de armadura de azerita como recompensa de la misión: Crédito de imagen; Ventisca / Activision

En la expansión de Battle for Azeroth, el sistema de armadura Heart of Azeroth y azerite reemplazará la armadura de artefacto y las armas legendarias que obtuvimos en la expansión de Legion. Las ventajas de tus artefactos seguirán funcionando hasta el nivel 115, pero luego deberías reemplazar tu equipo de artefactos con caídas de nivel superior. Tus armas legendarias deben reemplazarse tan pronto como obtengas un arma de nivel superior.

Cada área de misión y mazmorra en tu zona de nivelación principal ofrece un conjunto único de armadura de azerita y, al igual que con el equipo normal, la armadura de azerita refleja el estilo de cada área o mazmorra específica.

Básicamente, recibirás el Corazón de Azeroth y tu primera armadura de azerita de Magni Barbabronce en Silithus después de completar una breve cadena de misiones. El conjunto de armadura consta de un yelmo, hombros y cofre, y cada pieza contiene tres anillos y un centro que proporcionan varios rasgos nuevos.

Anillo azul: rasgos específicos de clase y de ubicación
Anillo verde - Rasgos de roles
Anillo amarillo - Rasgos defensivos - algunos específicos de clase
Centro: aumenta el nivel de objeto de la armadura de azerita en cinco niveles de objeto.

Obtienes nuevos rasgos y subes de nivel tu armadura de azerita recolectando azerita, que es un mineral hecho de la sangre del Alma-Mundo Titán dormido, Azeroth, después de que Sargeras la apuñalara con su espada. Obtienes azerita completando ciertas misiones, matando monstruos de élite y de Island Expeditions. La azerita es absorbida por el collar del Corazón de Azeroth para aumentar el nivel del collar, lo que activará nuevos rasgos para tu armadura de azerita.

Los detalles del sistema Heart of Azeroth y Azerite Armor son bastante extensos y le recomendamos encarecidamente que lea Guía de Wowhead sobre el tema .

Las campañas de guerra envían a los jugadores a territorios enemigos para establecer un punto de apoyo

Las campañas de guerra enviarán a los jugadores a Tiragarde Sound, donde lucharán contra piratas empapados de ron para establecer una base de la Horda - Crédito de imagen: Blizzard / Activision

Las campañas de guerra, que son parte de los requisitos para desbloquear las importantes expediciones insulares, ofrecen a cada facción la oportunidad de establecer bases para invadir el territorio de la otra facción. He aquí un breve extracto del excelente guía de campañas de guerra de la Horda de nuestros buenos amigos de Wowhead.

' Introducción a la campaña de guerra

La campaña de guerra es la historia paralela que te seguirá a través de tus aventuras en Zandalar, y funciona de manera similar a la historia de Order Hall de Legion. Esta vez, el Esfuerzo de guerra servirá como continuación de la historia de guerra de facciones de Battle for Azeroth, mostrando los esfuerzos de la Horda para establecer bases de operaciones avanzadas en Kul Tiras, así como prepararse para ataques en territorio de la Alianza.

Recompensas de la campaña de guerra

La campaña de guerra es necesaria para iniciar varios sistemas en Battle for Azeroth. Aquí hay una lista de las recompensas que recibirá a través de la primera parte de la campaña de guerra:

Acceso a la tabla de misiones de Battle for Azeroth, así como a 5 campeones cuando hayas terminado con la campaña.

Acceso al continente de Kul Tiras

¿Cómo matará a Adrienne en los días de nuestras vidas?

Acceso a los avances en el esfuerzo de guerra, equivalente a los avances en el salón de órdenes de Legion.

Acceso a la reputación de los defensores del honor

Reverenciado con ellos es necesario para Diplomático de Azeroth, necesario para Battle for Azeroth Pathfinder, Primera parte, y Exaltado es necesario para desbloquear la raza Mag'har Orc Allied.

Misiones del mundo en Kul Tiras y Zandalar, así como la función Silbato del maestro de vuelo en Kul Tiras y Zandalar

Acceso a la mazmorra de Asedio de Boralus, solo mítica

El logro Ready for War; Listo para la guerra es un requisito para el logro de la primera parte de Battle for Azeroth Pathfinder, y parte de los criterios para desbloquear la raza aliada Mag'har Orc. '

Las campañas de guerra te envían a tres territorios diferentes controlados por el enemigo en compañía de un conocido NPC. Los jugadores de la Horda viajarán a Tiragarde Sound con Shadow Hunter Ty'jin, Drustvar con Hobart Grapplehammer y Stormsong Valley con Rexxar.

Este crítico disfrutó particularmente de la campaña de guerra en Drustvar, donde nos reunimos con el príncipe comerciante Goblin Gallywix y Eltrigg para dar un paseo salvaje a través de bosques infestados de brujas y hacia las montañas en el triciclo de guerra de Gallywix.

Cuando llegamos a nuestro destino, establecimos el Puesto de Avanzada de Krazzlefrazz con la ayuda de una tecnología Goblin muy peligrosa y divertida, que incluía un Embiggener Kyanite-Laser, un Boom Button, una pila de explosivos y peces, y un agujero de gusano.

Las campañas de guerra introducen una nueva actividad agradable en WOW y, al mismo tiempo, conservan algunos de los aspectos más útiles del sistema de sala de órdenes de Legion. Ahora que he alcanzado el nivel 120, espero con ansias la siguiente parte de la campaña de guerra, y nos aseguraremos de incluir los detalles en la tercera parte de nuestra revisión de World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Las expediciones insulares son una nueva actividad importante en World of Warcraft

Terminaremos la segunda parte de nuestra revisión de Battle for Azeroth con un vistazo a Island Expeditions, que será una parte importante de sus actividades finales. Según Blizzard, las expediciones insulares son una de las mejores formas de reunir grandes cantidades de azerita para potenciar tu collar Heart of Azeroth y desbloquear rasgos para tu armadura de azerita.

Para desbloquear las Expediciones Insulares, primero debes establecer dos puntos de apoyo de la Campaña de Guerra en territorio enemigo, y también debes alcanzar el nivel 116. Una vez que hayas completado los requisitos, localiza al Capitán Rez'okun en el Puerto de Zandalar, y él se unirá a ti. para un tutorial Island Expedition.

Después de completar el tutorial, podrá agruparse con otros jugadores para realizar expediciones insulares en toda regla. En la actualidad, hay siete islas diferentes para elegir, tres de las cuales estarán disponibles cada semana de forma rotativa.

Guía de la expedición a la isla de Wowhead tiene los detalles de cada uno de los cuatro modos Island Expeditions, uno de los cuales es un modo JcJ contra jugadores reales. En cada modo, el objetivo es recolectar una cantidad específica de azerita antes que el lado contrario.

En las dificultades normal, heroica y mítica de las expediciones insulares, los jugadores competirán para recolectar azerita contra un equipo de expedición de la facción opuesta controlada por la nueva 'IA avanzada' de Blizzard. Esta 'IA avanzada' está destinada a imitar el juego similar al de un jugador, sin ser realmente jugadores.

Normal:

  • No hay requisitos después de que se complete la Introducción.
  • Puede hacer cola como grupo de 1-3 jugadores.
  • Corre para recolectar 6000 azeritas.

Heroico:

  • Se requiere nivel de elemento 295.
  • Puede hacer cola como grupo de 1-3 jugadores.
  • La salud y el daño de los enemigos aumentaron hasta en un 100% (desde el valor del modo normal).
  • Corre para recolectar 9000 azeritas.
  • Toda la ganancia de azerita aumentó en un 50%.

Mítico:

  • Nivel de artículo 315 requerido.
  • Debe hacer cola como grupo de 3 jugadores.
  • La salud y el daño de los enemigos aumentaron hasta en un 200% (desde el valor del modo normal).
  • Corre para recolectar 12000 azerita.
  • Toda la ganancia de azerita aumentó en un 100%.

JcJ:

  • Se requiere nivel de elemento 295.
  • Talentos JcJ habilitados
  • Debe hacer cola como grupo de 3 jugadores.
  • La salud y el daño de los enemigos aumentaron hasta en un 100% (desde el valor del modo normal).
  • Corre para recolectar 12000 azerita.
  • Toda la ganancia de azerita aumentó en un 100%.
La interfaz del mapa Island Expedition permite a los jugadores seleccionar a qué isla desean viajar y encontrar un equipo - Crédito de imagen: Blizzard / Activision

Hay muchas otras recompensas de Island Expeditions además de azerita, que incluyen monturas raras, mascotas, objetos de transfiguración, armas saqueadas y recompensas de misiones. También hay una misión semanal que ofrece 2500 azeritas como recompensa.

En la actualidad, el bando perdedor de una expedición insular recibe la mitad de la cantidad de azerita otorgada a los ganadores. Agregaré que ha habido bastantes comentarios en los foros de WOW pidiendo a Blizzard que aumente en gran medida la cantidad de azerita otorgada a ambos lados.

La opinión general parece indicar que en los niveles actuales, las recompensas no son suficientes para la cantidad de tiempo que los jugadores invierten en cada expedición insular individual. Por supuesto, Blizzard es generalmente muy bueno para monitorear los comentarios de los usuarios, examinar la gran cantidad de datos que recopilan en cada faceta del juego y corregir el rumbo cuando es necesario. Por supuesto, le informaremos si hay cambios en la cantidad de jugadores de azerita que ganan como recompensa.

cuántos s en esta oración responden

Reflexiones finales y lo que viene a continuación en la tercera parte de nuestra revisión de World of Warcraft: Battle for Azeroth

Jugadores que luchan por un enorme nodo de azerita en una expedición a la isla de Battle for Azeroth - Crédito de imagen: Blizzard / Activision

Este crítico puede decir honestamente que me lo he pasado genial hasta ahora en la expansión Battle for Azeroth. La historia es rica en la tradición de World of Warcraft y se expande en la historia de nuevas y poderosas formas. Siento que hacer de Zandalar la zona de nivelación para los jugadores de la Horda fue un golpe maestro, ya que finalmente vemos el verdadero poder del imperio Troll y el asombroso poder de sus dioses.

La expansión solo mejorará a medida que lleguemos al final del juego e interactuemos con los viejos dioses, los titanes y lo que sea que quede de la Legión Ardiente todavía puede estar al acecho en los márgenes de nuestro universo. Y, por supuesto, tenemos a nuestros viejos enemigos, la Alianza, que aplastar una vez más, o surgirá un nuevo enemigo para obligar a la Horda y la Alianza a dejar de lado nuestros agravios y reunirse para salvar Azeroth.

Con la primera incursión el 4 de septiembre de 2018, hay mucho más que esperar en esta expansión. Todavía tenemos mazmorras heroicas y míticas, expediciones insulares, la campaña de guerra de nivel 120 y JcJ para revisar. Y, por supuesto, también planeamos examinar el nuevo sistema de profesiones con más detalle.

Yo, por mi parte, no puedo esperar.

Como siempre, esto es Ghodzilla, cambio y fuera.

¡¡¡¡¡¡¡Por la horda!!!!!!!

Ghodzilla y sus aliados Troll y Sethrak se despiden por ahora con un rotundo, 'PARA LA HORDA' - Crédito de imagen: Captura de pantalla / Blizzard / Activision